غيداء زهران

مصممة منتجات

على مدار أكثر من ١٥ عامًا، قدت التصميم لمنتجات تصل لمئات الملايين من المستخدمين؛ من واجهات النمو العالمية في Netflix ومنصات المؤسسات الكبيرة إلى التجارب الاجتماعية في Roblox. أؤمن أن التصميم وسيلة لطرح أسئلة أفضل، وليس مصنعًا للمخرجات. الفضول واللعب والاختلاف الصحي يقودون كل ما أفعله.

  1. الفضول أولًا

    أبدأ بالأسئلة لا بالإجابات. أفضّل إجراء تجربة تفاجئني على إطلاق شيء أنا متأكدة منه مسبقًا.

  2. اللعب الجاد

    أحافظ على أن يكون التصميم استكشافيًا وممتعًا وتعاونيًا. المنتجات المبهجة تأتي من عملية تصميم مبهجة.

  3. صمّم النظام لا الشاشة

    تصميم الصفحات ممل. الأشياء المثيرة تعيش في الفراغات بين نقاط الاتصال. إذا لم أستطع رؤية الفوضى كاملة، فأنا أحل المشكلة الخطأ.

  4. كبّر الطاولة

    أهتم بمن في الغرفة؛ عبر التخصصات والخلفيات ووجهات النظر. الحياة أقصر من أن تكون في غرفة يتفق فيها الجميع معك.